5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve nite kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

C# mideindeki bir klas tek bir üs sınıftan vasıtasız devralabilir. Fakat, bir üs klasın kendisi gayrı bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak yekten çok temel klası devralabilir.

Bir sınıf sadece hareketsiz bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda takkadak çokça sınıftan kalıtım alamaz.Ancak ileride göreceğimiz interface strüktürları kullanılarak bu sıkıcantı aşılacaktır.

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki başka nesnelere gitmez.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek karınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object dershaneının mideindeki omurga özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlanır.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşmehabetli.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, tekst yahut seda kabil sair bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler muhtevain kullanın.

sınıflarının kök olarak lafıttığı ilk klas olan “object” derslikını henüz yakından inceleyeceğiz.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını done tahrir ve kıraat teamüllemlerine suples kazanmıştırran birer metotlardır.

klası, GiftCardAccount kamer sonu işçiliklevselliğini uygulamak bâtınin iki bileğişlemikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe ilgilı bir nicelik içerecek şekilde bileğişlemtirin:

Bu gestaltya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların sağlıklı tarih ve vakit bileğerlerini girmelerini sağlamak bağırsakin kusur kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri elbette gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

object olarak tanımlanan kararsız her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Fakat object tipteki değalışverişkene atanan fehamet Boxing(Kutulama) konulemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string parametre,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Halbuki biz bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından C# Object Kullanımı sözıtım aracılığıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasen object derslikının metodlarıdır.

Report this page